《集合啦!动物森友会》已无法再与更优秀的装修类游戏竞争

当任天堂宣布在《集合啦!动物森友会》3.0版本中可以装饰酒店时,我对这个前景感到非常兴奋。是的,它本质上与 Switch Online 会员可用的《快乐家乐园》DLC 相同,但收集家具和设计房间正是我坚持玩了 20 多年《动物之森》的原因。然而,当我玩过 3.0 更新后,我意识到我很乐意将其抛之脑后,至少在任天堂做出实质性改变之前是这样。

集合啦!动物森友会

长时间休闲养成, 经营养成, 模拟养成, 模拟经营

在玩法设计上,《快乐家乐园》仍然遵从了碎片化体验的原则,慢悠悠的日子不会推着你向前走,玩家随时可以拿得起放得下,让日常生活中疲惫的心灵得到疗愈。当屋子被装扮成自己梦想中的样子,当好朋友对房子表现得比你还要满意,当日光照亮院子的角落,当AMSR的环境音在屋内轻轻激荡,《快乐家乐园》再一次诠释了幸福的本质就是平凡的快乐。

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在乐兰妮招募我进行室内设计后,我上楼开始第一个任务——一个航海主题房间。这是一个有趣的小型入门项目,因为我目前正计划为我现实中的住处进行类似主题的重新装修。我忽略了“可以使用与主题无关的家具”的建议(如果可以无视主题,那主题项目的意义何在?),打开了家具目录,把所有东西都搬到了地板中间。我想,这将会很棒。

《集合啦!动物森友会》已无法再与更优秀的装修类游戏竞争图片来源:Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

由于酒店里看不到任何设施,我认为一个合理且卫生的切入点是给我们的付费客人提供一个小洗漱区。碰巧,乐兰妮的航海系列包含一个既小巧又时尚的水槽,于是我把它放在角落,接着拿起一个藤编废纸篓。我想把它紧贴着放在水槽旁边。这可能是我个人的怪癖,但我喜欢家里的每件物品之间不要有 12 英寸的空隙。然而,《新地平线》死板的网格系统并不在乎这些。它把那个藤编篮子——那个甚至占不到四分之一格的微型藤篮——当成一个巨大的物体。小蜡烛会占据整个桌面。想让灯具靠近床或沙发以便实际使用?不行。你要么接受每件物品之间那令人反感的巨大缝隙,要么就干脆别放。

所以我选择了什么都不做并退出了游戏。现在有太多装修类游戏做得比它好得多,这让折腾《动物之森》变得毫无吸引力。《模拟人生 4》就是其中之一。这里的网格系统同样相当死板,但任何人——甚至是主机玩家——都可以使用秘籍来实现物品的自由移动和摆放。当然,当你再次登录时,游戏可能会随机“弹飞”一些物品,但至少你仍然可以按照自己的意愿摆放(或重新摆放)它们。比如一个洗手池旁边放着东西的浴室,甚至墙上还有装饰品,而后者在《新地平线》中仍然受到非常严格的限制。或者是一个台灯和桌子间距正常的阅读角。

模拟人生4

经营, 模拟, 恋爱

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我最近花了很多时间玩的另一款在装修方面表现出色的游戏是《Whisper of the House》。它使用一种奇怪的小型无金钱抽卡系统,随机掉落物品给你,“随机”绝对是这里的关键词。有一次我得到了一包拉面。这很酷,因为我可以把它塞进厨房台面的角落,旁边放着堆积如山的酱油瓶和油瓶,从而增加更多的生活气息。或者认定住在这里的人很邋遢,把它和一堆不属于桌子的东西一起放在桌上。好的装饰不仅仅是让空间看起来漂亮或真实,它是在讲述居住者的故事,就像《Unpacking》一样,那是另一款比《动物之森》惩罚性更小的游戏。你可以堆叠物品!而且一个平面上可以放多件物品!好吧,虽然一个面上不能放那么多东西,但也足够设计出一个感觉自然的空间了。

《集合啦!动物森友会》已无法再与更优秀的装修类游戏竞争图片来源:GD Studio via Polygon

谢谢,但还是算了:我不愿意把时间浪费在与《新地平线》这种机制做斗争上,最后只得到一个感觉像是妥协后的产物,而我现在几乎可以玩任何其他设计类游戏,并准确得到我想要的效果。任天堂选择不在一个已有近六年历史的游戏的免费更新中彻底改革基础功能,这是合情合理的。但越来越明显的是,《动物之森》需要改变才能保持竞争力。装修类游戏不会消失,而且只会变得越来越好。嘿,就连《Paralives》的卖点之一也是它改进了《模拟人生》,让你在不使用秘籍和模组的情况下,就能做出圆弧墙或自定义家具。如果任天堂不跟上时代,《动物之森》就有被时代抛弃的危险。

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